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前言
文学家夏目漱石曾写过名为《我是猫》的小说,从猫的角度讲述了日常生活中常见的事情,可见人类对猫的生活已经有了好奇心和向往。 电子游戏实现了“变成猫”这个看似不可能的愿望。 在最新推出的网络朋友猫游戏《Stray》中,玩家穿梭于霓虹灯闪烁的网络朋友圈城市,揭示其中蕴藏的秘密,最终完成这只猫令人难忘的大冒险。
喵喵,你在看什么?
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写实有趣的猫模拟
猫这个元素无疑是游戏最大的卖点,至少笔者作为一个忠实的猫党,在看到这个题材的那一刻,就抑制不住想要发奋的心情。 体验全程后,可以放心负责地对大家说,游戏对猫的刻画再现细致、用心。 与众多沙雕横行的模拟游戏不同,模拟猫的本作认真,充分体现了猫主人可爱、灵活、淘气动作的精髓。
猫在游戏的所有模拟动作**别有范围,如走路、跑步、跳跃等。
游戏对猫习性的捕捉更加细致。
比方说,一会儿打碎纸箱,一会儿打碎纸袋,狭小而狭小的地方,对猫来说总觉得有不可思议的魅力,给人带来无比的安心和归属感。
在游戏中,猫可以和很多东西交流。 使用“无情猫爪”,随意扒开各种东西,有时在沙发或地毯上磨指甲。 我想很多遭遇“拆猫家”的玩家对此深有同感。
猫的手臂也是游戏重点表现的一环。 游戏中的猫具有超敏捷的身体能力。 在玩家的操控下,小猫可以自由穿行于城市各处,包括阳台边缘、空调天花板、屋顶和屋顶。 玩家可以用完全不同的视角,利用各种意想不到的路径,在城市里自由的“猫”酷跑。
我是这片钢铁丛林之王!
这些动作设计为玩家的沉浸式体验奠定了基础,让玩家随时感受到猫咪的乐趣和趣味性,轻盈的身姿仿佛跃上了银幕。
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无名橘猫大冒险
故事的主角——大橘是一只没有名字,和家人两个人生活,吃着风餐露宿的流浪猫。 因为事故,失足跌落到了被困在地底的网络朋友圈的城堡。 这里人类的身影消失了,留下了正常生活的机器人和有序的各种设施,证明了这里的文明曾经达到的高度。 但那已经是过去式了,没有变化的城市注定没有希望和未来。 猫不属于这里,所以在机器人伙伴B-12和一群“外界人”的帮助下,猫开始尝试逃脱。
猫——猫3354
游戏会沿着猫的路线带来几张与玩家紧密相连的大地图。 就像《Stray》这个名字的寓意是“迷路”一样,游戏的主线其实是“寻路”——找到回家的路,围绕着这个核心,游戏针对不同的玩法设计了不同的关卡包括但不限于模拟行走、跑步、解谜和潜行。
游戏中经常出现的敌人
因为和猫打交道的时候大多都是周围的环境,所以大部分情况下游戏都会给你类似猫版“模拟行走”的体验。
“步行模拟”这一玩法的部分给人留下深刻印象,是当量游戏的非常强烈的气氛。 关于画质,虽说是由小团队制作的,但可以看出制作团队对每个细节都进行了精心的打磨。 ue4引擎制作的每个场景都有质感,材质细致,光影效果很棒。 由于本作品根据设定没有“自然光”,所以大部分的灯饰都是五颜六色的霓虹灯,符合赛博朋克的美术风格。 各色灯饰自然逼真,明暗对比强烈,具有层次感,带来极其舒适的视觉体验。
游戏为了营造身临其境的感觉,取消了hud,使画面尽可能简洁、纯粹,只在必要时才显示交互式ui。 同时游戏取消了任务提示、任务列表等菜单功能,唯一可以调用的只有简单的道具栏。 为了推进过程,玩家需要与重要的npc进行对话。 游戏也需要猫来寻找,而不是给出这些npc的方位。 找路、找人,可以说充满了探索的乐趣。 弱提示和弱引导也进一步提升了本片的氛围。
干净的游戏界面
本作的主要玩法是寻找——道,有点“解谜”的元素,玩家需要观察周围的立足点,找到向前的可行之路。 有时候路径有点不明确。 上下的管子、窗台、横杆,错综复杂,但清晰的引导——会给玩家一个明确的方向,包括声音和周围环境的提示。 不过,这样酷炫的舞台只存在于前期,中后期的地图明显采用了“一条道”的设计,无法维持前期的设计水平,不能不说有点遗憾。
另外,本作的寻路就像我之前提到的“解谜”一样,虽然路径的设定其实是固定的、有限的,依然可以流畅地玩,但毕竟自由的乐趣很少,在一些平台上应该可以看得见、跳上去当然,关于这个没有必要对制作团队过于严厉地责备。 因为跳跃在复杂的3d游戏中容易引起臭虫,所以设置固定点也是理所当然的。
为了推进进程,我们需要完成npc安排的各种任务。 大部分是找xx人,满足xx条件,找xx物等。 这部分的游戏安排了几个简单的谜题,但设计上并没有太多令人惊讶的地方,玩家只需要按照过程直觉。 例如,破坏工人的工作——,弄脏地面——,需要得到洗涤剂。 按照结果反过来按就可以了。 有点无聊,会有点准时。 大部分乐趣可能还是在于与npc对话的微弱引导。
游戏中还设置了收集乐谱、收集花朵等隐藏在地图中的支线小任务,有趣之处堪比解谜。
游戏在流程中还设计了潜行、追逐、战斗等关卡,当然与整体玩法一致,都比较轻度,很难说有什么亮点,但也可以说是锦上添花。 至少和剧本合作是恰当的,特别是猫用智慧突破了很多危机,潜入敌营给机器人朋友鼓劲的时候,真的热血澎湃。 大大缓解了寻找和行走时的无聊,使之有趣,进一步提高了玩家的心情。
最后,猫可以,但在玩之前必须慎重。 玩家在玩本作时可能会有3d晕眩的风险。 笔者戴着头晕玩,因为猫的视点和人的视点不一样,所以猫可能暂时没有反应。 幸运的是设立了后期的几个检查站计足以令人全神贯注,忘记眩晕这回事。
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值得一看的剧情
本作的剧情很棒,“人物”塑造突出。主要出场角色,猫咪与机器人,按照道理来说,应该没有人的情感,但机器人由于进化的缘故,即使做不出各种复杂的表情,也能用头上电子显示屏里的像素点来表达自己的喜、怒、哀、乐,一些表情效果比如流汗、得意,像素化之后反而更夸张,更有表现力。而就算只是机器人,被猫咪蹭蹭也同样会很开心。
即使是钢铁铸就的心灵,同样有颗炽热且无畏的心,“外界者”就是这么一群“异端”机器人,被机器人同伴所不理解,被当局通缉,却依然贯彻自己的信念,十分有“人”味。游戏中的几名“外界者”形象,无论是失意之后重新振作的Momo,还是独自出走深入危险区域调查的科学家Zbaltazar,都给我留下极其深刻的印象——当你真正认识他们时,就知道我在说什么。
猫儿的心思相对来讲更难猜一点,因为小猫咪不会说话,我们平时压根不知道它的所思所想,但从两个地方我们可以领会其情感。
首先是关卡的环境,环境叙事广泛应用于步行模拟类游戏,在本作不少关卡中也有所体现。比如视野范围有限的下水道,灯光昏暗不清,奇特的卵状怪物可能会朝你涌来,越往前走越能感到环境的脏乱、恶劣,当怪物附着在猫咪身上,全屏还会变成瘆人的红色,此时小猫咪一定也会很紧张吧。当猫咪费尽辛苦走出下水道后,终于进入和谐、明媚的“蚁村”,绿植的气息扑面而来,顿觉神清气爽,想必猫咪此时也松了一口气吧。
我们也能从猫咪一系列动作中感受到微妙的情绪波动,猫咪的动作简单而又丰富,尽管从这些动作中所理解的小猫咪情感不一定准确,但或许正是因为这种“不可解”,能带给玩家更纯粹和更为层次丰富的情感体验,敲醒每个人沉睡的心灵。至少在我心目中,猫咪的演技获得了满分,已臻化境,具体内容,还请大家进游戏体会。
表达了好朋友之间的喜爱之情
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结语
在模拟类游戏泛滥的今天,感谢制作组BlueTwelve Studio给我们带来了这么一碟精致的“模拟猫猫”佳肴。就模拟水平而言,本作是我体验过的最佳,沉浸感十足。玩法虽不那么出色,也算完成任务。剧情算是亮点,简短的时长依旧讲了个动人的故事,里面的每个角色都令人难忘。如果你是猫咪爱好者,请放心大胆体验此游戏,并再次高呼我们的口号:猫咪真可爱!