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风水轮流转!曾在中国呼风唤雨的韩游,如今在亚洲都失宠了

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  你好,我是x博士。

  网游流行的时候,韩国是亚洲游戏的一霸。

  除了自己的日系作品外,亚洲其他地区的韩国游戏玩家很多,特别是国内的韩国旅行几乎都很火爆。

  但是,2017年以后,韩国游戏在国内的境遇越来越差,即使现在打开IOS排行榜,国服畅销的前20名中也找不到一个来自韩国的游戏。

  不仅如此,x博士发现韩国游戏在港服、台湾服、日本服的IOS排行榜上也很少,最近甚至失去了韩国本土市场的统治地位。

  那么,这个在亚洲游戏界呼风唤雨的韩国最近怎么突然不行了呢? 今天请x博士带大家来。

  重点1 )韩国游在亚洲地区逐渐失去人气排行榜,很难看到韩国游

  韩国游在国内走红已经不是一两天了,偏偏在它受挫的同时,国内游戏反而在韩国市场变得拥挤起来,前十名至少有三款游戏来自中国。

  最好的是莉兹。 其下的《剑与远征》和《万国觉醒》目前已超过《天堂》系列,位居排行榜第二和第四。

  没办法,他们只好采用“另一条路”通过阿萨服挽回一些损失。

  但是,令人意外的是,韩国旅游在服装市场的表现也强调了“不行”两个字。

  就拿韩国游在亚洲市场最好的台服来说,排名第二的《跑跑卡丁车》和刚刚上线的《剑灵:**》之外的作品在排行榜上很难见到影子。

  虽说排行榜上的这《奇迹MU:跨时代》顶着韩国旅游奇迹的称号,但本质上是国产游戏,点了开发商的详细信息页面,写满了三七互娱。

  这已经是最好的了。

  港服和澳洲服,由于玩家偏好基本与国服一致,排行榜上大多吃鸡、MOBA或日漫IP游戏。 情况和国服差不多。

  日本自不必说,作为全球奇葩,本土游戏以外国家的游戏在这里得不到任何优势。 这几年,只有网络上的《荒野行动》正式融入了日本市场。

  (甚至连点燃风俗店头条的姐姐也在个人资料中写了可以进行荒野行动) ) ) ) )。

  韩游中亚洲市场最活跃的《黑色沙漠》手游在日本服装畅销书排行榜上只徘徊在第30名左右。 此外,这不仅是韩游在日本市场的顶级品牌,也是唯一进入畅销书排行榜前50名的韩游。

  恰恰相反,就连东南亚地区也没有了韩国游的痕迹,新加坡、马来西亚、泰国、越南等的IOS排行榜上韩国游也几乎掉了前十名。

  (马来西亚服)

  等于说韩国旅行不仅在中国地区失去了宠物,在整个亚洲地区也非常差劲。

  这到底是什么原因呢?

  要点2 )不想进取的韩游巨头IP韭菜刀匠需要500万美元

  x博士认为,韩国旅行在国外屡遭挫折的原因与他长期不可思议的进取有很大关系。

  近年来,因韩国旅行而出名的MMO旅游团几乎停止生产,取而代之的是各种各样的旧IP社团旅游团。

  从韩国国内旅游团排行榜来看,仅“天堂”的IP就占据了前十名中的三个席位。 如果有办法赚这笔钱,谁会考虑创新呢?

  去年《仙境传说》开发商一下子发布了8种手游( 6种派生的2种新作),操作也令人吃惊。

  几家大公司都在考虑每天筹钱,当然不会产生高质量的新作品。 不过,虽然凑钱可能会让本国的粉丝多少买到一些,但国外朋友的玩家是绝对不会识别的。

  IP推出多款同名游戏本身就是可憎的事情,这种行为就像什么传说、某蓝月、某奇迹一样棘手,好感度非常之低。

  韩国旅游的另一个问题是对其他地区市场的不重视,如果说日本市场是与韩国的风格上的对立,那么台湾服是韩国旅游在亚洲市场的最后一个立足点,韩国制造商看不上他。

  以最近上线的《剑灵:**》来说,这款游戏于2018年12月在韩国上线,韩国市场最差的日本也于19年10月上线,但台湾服饰一直拖到今年5月,这两项服务都没有起色

  所以,韩国厂商要想真正再现过去的辉煌,就必须先放下现在这种低劣的赚钱手段,研究如何创造创新内容才是正道。

  否则,就算国区开放上线,想玩这种游戏就花上万钱的手段,也不会有人上当的吧。

  今天,正如工厂和欧美制造商开始重视中国市场一样,韩国旅游这几年累计的优势也越来越少了。 如果不这样进取,将来就没有去韩国旅行的立足之地。

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